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La mappa da gioco più grande di The Elder Scrolls II: Daggerfall


Diciamo che è molto ardua valutare Silk, si tratta di un gioco con un grandissimo potenziale e delle premesse ottime ma che purtroppo non ha ricevuto il giusto quantitativo di risorse data la natura del piccolo studio che l’ha prodotto. Il gioco infatti ci porta nel 200 D.C. nella grande via della seta, nonostante la grafica spartana troveremo piccoli insediamenti, città, templi, luoghi di culto, il tutto accompagnato da un piccolo commento storico una volta raggiunta una di queste località. A livello di sensazioni se si è appassionati di storia antica può entusiasmarvi viaggiare per città e località in scala quasi 1:1 e vivere un’esperienza di un viaggio cosi lungo in terre straniere e così diverse tra loro, devo dire che nonostante io non sia molto esperto di tutto quel contesto culturale e sociale ho adorato guadare il Tigri e l’Eufrate e raggiungere Uruk e Ninive, scoprire altre parti del mondo quasi come se facessi parte di quella carovana.

A livello tecnico però il gioco come si mostra? Possiamo scegliere tra 4 “Destini” ossia personaggi iniziali con obiettivi diversi, il primo è il commerciante, saremo un mercante romano che partendo da Antiochia dovrà raggiungere le terre della Cina dove viene prodotta la preziosissima seta e rivenderla in territorio romano, questo è quello che consiglio dato che risulterà più facile per chi inizia e nessuno vi ostacolerà nel viaggio. L’obiettivo del nobile invece è quello di continuare a commerciare con i vari imperi e regni per riuscire a essere conosciuto e rinomato e ottenere più ricchezza. Gli altri due destini, il ribelle e il signore della guerra, si focalizzano più sul conquistare determinati territori, è già più complicato dato che dovrete gestire il commercio per ottenere soldi e finanziare il vostro esercito con l’obiettivo di assoggettare le città. Il mondo di gioco è tutto strutturato a caselle, non potremo muoverci liberamente possiamo solo spostarci in una delle 8 posizioni attorno a noi e indipendentemente dalla direzione ogni movimento varrà come 1 punto, a un tot di punti movimento spesi in base alla nostra velocità di marcia giungerà la notte e ci accamperemo consumando le nostre provviste. Nel mondo potremo trovare varie strutture tra piccoli villaggi con poche

risorse o grandi città con un merci più varie e solitamente con un tempio nelle vicinanze, nel mondo potremo anche trovare relitti di vecchie carovane, animali selvatici da catturare o pericoli come i banditi o bestie feroci. Il gioco ha diversi tipi di risorse, tra placche di argento che fungeranno da valuta

comune a mercanzie come seta, cotone e spezie, le provviste fondamentali per sostenere la nostra carovana, le guardie che ci aiuteranno a proteggerci dai banditi oppure andranno a comporre il nostro esercito, infine il bestiame, si divide in cavalcature come cammelli più adatti al trasporto e cavalli più utili per muoversi rapidamente e il bestiame, fondamentale per essere sacrificato ai vari templi locali e ottenere quindi il rispetto degli insediamenti vicini. Per compiere tutte queste azioni saranno necessari dei consiglieri, potremmo averne un massimo di sette e se ne troveranno sempre di nuovi al caravanserragli e ognuno di loro avrà una propria origine culturale o diverse competenze di cui maggiore sarà il livello e migliore saranno gli effetti, ci sono i mercanti che ci permetteranno di scambiare merci, gli “esploratori” che saranno in grado di ricavare cibo da specifiche zone, gli esperti in rituali che sapranno riconoscere quali sono le migliori offerte da fare ai vari templi e luoghi di culto, i soldati che ci aiuteranno a difenderci meglio dagli attacchi o accamparci in modo più sicuro.

Ci sono anche un sacco di interazioni in base alle caselle stesse oppure a come è strutturata la nostra carovana, per esempio gli esploratori una volta giunta la notte se ci troveremo nei pressi di una casella acquatica o di un bosco potranno andare a caccia e raccogliere risorse aggiuntive, i combattenti oltre ad aumentare le

nostre chance di successo a seguito di un attacco di banditi saranno anche in grado di saccheggiare il loro accampamento e farci guadagnare più risorse, gli esperti in rituali potranno alzare il morale della carovana durante gli accampamenti o pregando a piccoli altari lungo il tragitto, gli esperti in animali saranno in grado di catturare cammelli o cavalli selvatici, mungere il nostro bestiame se ci troviamo in una casella di prateria o durante l’incontro con un lupo addomesticarlo e andare a caccia con lui. Come vedete di interazioni ce ne sono tante il gioco ha ancora piccole sorprese, purtroppo la resa grafica risulta molto spartana e con piccole randomizzazioni di certi elementi dello scenario poteva risultare più gradevole alla vista e forse un sistema di merci un po’ più approfondito e diversificato poteva rendere il tutto più dinamico, ma stiamo comunque parlando di un piccolo progetto molto ambizioso che mi sento di consigliare solo a chi vuole provare un qualche tipo di esperienza diversa che sicuramente Silk sarà in grado di offrirvi.

Questa è la mappa del gioco, 7769964,331 Km² – Ogni pixel rappresenta una casella

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